Spill

Lenker

Motivasjonspsykologi og spill – hvorfor enkle nettspill gir små, men sterke motivasjonsløft

27/11/2025

Administrator


Spillforskning har lenge brukt selvbestemmelsesteorien (Self-Determination Theory, SDT) som et rammeverk for å forstå hvorfor mennesker motiveres av spill. Det overraskende poenget er at dette ikke bare gjelder store, avanserte spill. Også svært enkle nettspill, slik som HTML5-spillene på Spillsidene.no, gir små, men kraftige motivasjonsøkninger. Forskningen viser at selv korte spilløkter aktiverer grunnleggende psykologiske behov, og at dette er nok til å påvirke både humør, driv og mental energi.

Selvbestemmelsesteorien – tre behov styrer menneskelig motivasjon

Ryan og Deci (2000) utviklet en teori som siden har vært blant de mest sentrale innen motivasjonsforskning. Ifølge teorien styres menneskelig motivasjon av tre grunnleggende behov:

behovet for kompetanse
behovet for autonomi
behovet for tilhørighet

Spill er spesielt godt egnet til å aktivere disse behovene fordi de tilbyr mål, tilbakemelding, kontroll og strukturerte opplevelser.

Men hva med enkle spill? Forskningen viser at også små nettspill gir raske, målbare motiverende impulser.

Småspill og opplevelsen av kompetanse

Kompetanse handler om følelsen av mestring. I spill oppstår kompetanse gjennom klar feedback: du klarer en oppgave, får poeng, eller overvinner en liten utfordring.

I korte spilløkter skjer dette på sekunder.

Przybylski, Rigby og Ryan (2010) viste at selv korte spilløkter gir en «competence boost» når spilleren opplever å mestre noe, selv om utfordringen er minimal. Dette gjelder spesielt i puzzle-spill, reaksjonsspill og små strategispill.

HTML5-spill på Spillsidene.no gir akkurat denne typen repetitiv, lavterskel mestring. Det er ikke prestasjonen i seg selv som gir effekt, men opplevelsen av beherskelse.

Autonomi og kontroll – hvorfor korte spill gir frihet

Autonomi handler om opplevelsen av å ha kontroll over egen handling. Spill gir autonomi når spilleren selv bestemmer tempo, strategi og når spillet skal starte og avsluttes.

Dette er faktisk tydeligere i småspill enn i omfattende spill.

Nettleserspill krever ingen installasjon
De krever ikke lang planlegging
Spilleren kan gå inn og ut når som helst
Spillene har enkle, intuitive regler

Dette skaper en følelse av kontroll som er helt sentral i motivasjonsforskningen.

Forskning av Tamborini et al. (2010) viser at opplevelsen av kontroll er en av de mest konsistente prediktorene for positiv spillopplevelse. Små HTML5-spill tilbyr denne kontrollen i sin reneste form.

Småspill og opplevelsen av sosial tilhørighet

Selv når man spiller alene, kan spill gi en følelse av tilhørighet. Ryan og Deci peker på at mennesker søker mønstre av aktivitet som andre også deltar i. Dette gjelder spesielt populære eller gjenkjennelige spillformater.

Spill som ligner på velkjente bilspill, puzzle-formater eller arcade-mønstre gir en indirekte følelse av å være del av noe større. Denne funksjonen er grundig dokumentert av Reinecke (2017), som viser at spill gir «parasocial belonging» – en følelse av fellesskap selv uten sosial interaksjon.

For korte spill betyr dette at behovet for tilhørighet kan aktiveres selv i en helt individuell spillopplevelse.

Hvorfor små motivasjonsimpulser betyr mye

Når de tre behovene over aktiveres, selv i små mengder, påvirkes motivasjonssystemet i hjernen. Man ser:

økt energi
bedre humør
økt psykologisk restitusjon
bedre fokus etterpå

Dette er grunnen til at små spilløkter føles oppkvikkende, og hvorfor mange spiller et par minutter mellom oppgaver som en mental justering.

Effekten er ikke stor, men forskningen viser at små doser kan være overraskende virkningsfulle fordi de er rene og umiddelbare.

Relevans for Spillsidene.no

Spillene på Spillsidene.no er:

umiddelbare
lette å forstå
raske
gir tydelig mestring
gir full kontroll til spilleren

Dette gjør at de aktiverer nettopp de behovene som motivasjonspsykologien beskriver som avgjørende for trivsel og motivasjon.

Brukere som spiller korte runder i pauser, jobbhverdagen eller hjemme, får små, men tydelige motivasjonsløft som forskningen støtter.

Det gjør korte HTML5-spill til en enkel, effektiv og forskningsforankret form for digital selvmotivasjon.


Kilder

Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A motivational model of video game engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166.

Reinecke, L. (2017). Entertainment as self-regulation. I P. Vorderer, C. Klimmt & U. Ritterfeld (Red.), The Routledge Handbook of Media Use and Well-Being (s. 177–190). Routledge.

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78.

Tamborini, R., Bowman, N. D., Eden, A., Grizzard, M., & Organ, A. (2010). Defining media enjoyment as the satisfaction of intrinsic needs. Journal of Communication, 60(4), 758–777.


ADVERTISEMENT