27/11/2025
Administrator
Digitale verktøy har blitt en selvfølge i norsk skole, men med økt digitalisering kommer også bekymringer. Lærere frykter tap av kontroll, foresatte er bekymret for datainnsamling, og skoleledere må balansere både GDPR, sikkerhet og pedagogiske mål. Midt i dette spennet finnes en digital løsning som ofte overses: enkle HTML5-spill i nettleseren, slik som spillene på Spillsidene.no, som kan brukes helt uten innlogging, datalagring eller digitale fotavtrykk. Forskningen støtter at slike lavterskel verktøy kan være et tryggere og mer kontrollerbart alternativ enn store edtech-plattformer.
Mange lærere kjenner på skepsis når digitale ressurser presenteres. Det er ikke bare teknologien som bekymrer dem – det er datainnsamlingen bak. Store læringsplattformer, kommersielle apper og gamifiserte edtech-løsninger samler enorme mengder elevdata, noe som har fått både forskere og personvernmyndigheter til å reagere.
Internasjonal og nordisk forskning peker på samme trend: edtech-aktører bruker ofte elevdata til analyse, personalisering eller markedsføring, og dette skaper etiske og juridiske utfordringer. Flere studier viser at lærere ønsker digitale verktøy som er:
enkle
kontrollerbare
uten sporing
uten brukerkonto
uten chat eller sosiale funksjoner
Når elevene logger inn, skapes alltid et dataspor. Når de ikke trenger det, elimineres flere lag av risiko.
HTML5-spill som de på Spillsidene.no fungerer direkte i nettleseren. Ingen konto. Ingen innlogging. Ingen registrering av identitet. Ingen profilering.
Dette betyr at slike spill er i en annen kategori enn edtech-plattformer som krever:
elevkonto
kobling til læringssystemer
datainnsamling for progressjon
lagring av elevaktivitet
bruk av cookies for personalisering
Når en lærer åpner et spill fra Spillsidene.no, åpner de en helt enkel nettside som bare kjører et program i nettleseren. Det lagres ikke hvilke elever som spiller, hvor lenge de spiller eller hvilke valg de tar.
For lærere betyr dette tre ting:
Verktøyet er trygt å bruke under GDPR.
Spillene kan brukes i grupper uten risiko for datalekkasje.
Det er ingen digital profilbygging av enkeltbarn.
Dette gir HTML5-spill en unik styrke i skolekonteksten.
En av de største risikoene ved digitale spill i skolen er sosiale funksjoner: chat, meldinger, brukernavn, lister over beste spillere, spilløkonomier og «loot»-mekanikker. Disse elementene er vanlig i appbaserte spill og i store nettspill.
HTML5-spill på Spillsidene.no har ingen av disse funksjonene.
Ingen chat.
Ingen brukerlister.
Ingen sosiale elementer som kan brukes til erting eller ekskludering.
Det gjør spillene sosialt trygge. Risikoen for mobbing, negativ sammenlikning og uønsket kommunikasjon er minimert.
Et vanlig lærerspørsmål er: «Hva om elevene blir hekta?»
Dette er et reelt problem med mange mobilspill, som er designet for å skape «long-session gameplay» og gjentatt spillavhengighet. Spillene bruker:
notifikasjoner
belønningsøkonomier
progresjonssystemer
skinner for å holde spilleren inne i spillet
visuell overstimulering
HTML5-spill, slik de brukes på Spillsidene.no, har ikke dette. Spillene er korte, selvstendige runder uten lagring av progresjon.
Dermed passer de godt som lærerstyrte «mikropauser», korte avbrekk eller innsjekksaktiviteter. De starter raskt og slutter raskt, akkurat slik forskning på micro-breaks og kognitiv regulering anbefaler.
I mange skoler er det IKT-ansvarlige som bestemmer hva som åpnes eller blokkeres. En av fordelene med Spillsidene.no er at spillene ikke krever:
nedlasting
plugins
konto
eller installasjon av eksterne programmer
Alt skjer i nettleseren. Dette reduserer teknisk risiko og gjør at siden kan brukes også på maskiner med strenge brannmur- og filterinnstillinger, så lenge domenet er tillatt.
I tillegg slipper skolene å ta stilling til databehandleravtaler, noe som ofte er et krav ved bruk av edtech-apper.
Forskningen på digital distraksjon og klasseromsteknologi peker tydelig på at risikoen oppstår når elever:
får fri tilgang til komplekse verktøy
bruker konto-baserte plattformer ukritisk
kobler seg til sosiale, åpne miljøer
får muligheten til å kommunisere på tvers av lærerens kontroll
Når læreren derimot bruker enkle, avgrensede digitale ressurser uten sosiale funksjoner, reduseres både faglig forstyrrelse og personvernrisiko.
I dette perspektivet er HTML5-spill som Spillsidene.no på den tryggeste enden av skalaen.
Spillsidene.no er en norsk side, noe som gir to viktige fordeler:
Siden er underlagt norsk lovverk, inkludert GDPR og strenge krav til personvern.
Nettstedet har ingen tredjepartslogin eller koblinger til utenlandske dataplattformer.
Dette gjør det enklere for skoler å vurdere og godkjenne bruken.
I tillegg er nettstedet:
raskt
lett
uten tekniske krav
uten sporing av elever
og gratis
For lærere som ønsker et ufarlig, lavterskel digitalt verktøy de kan kontrollere, representerer dette en trygg inngang.
I en tid hvor digital kompleksitet øker, og edtech-bransjen tilbyr stadig mer invasive løsninger, kan det virke paradoksalt at de enkleste digitale spillene er de tryggeste.
Men forskning, personvernforståelse og pedagogisk erfaring peker i samme retning:
Skolen trenger enkle, kontrollerbare verktøy uten datainnsamling.
HTML5-spill i nettleseren gir nettopp dette.
Spillsidene.no tilbyr en trygg, norsk og lavterskel løsning.
Dette gjør HTML5-spill til et reelt alternativ i skolen – ikke som erstatning for faglig undervisning, men som korte, sikre verktøy for mikropauser, motivasjon og regulering.
Rosen, L. D., Carrier, L. M., & Cheever, N. A. (2013). Media-induced task-switching while studying. Computers in Human Behavior, 29(3), 948–958.
Kim, S., Park, Y., & Niu, Q. (2017). Micro-break activities and recovery. Journal of Organizational Behavior, 38(1), 28–44.
Tamborini, R., Bowman, N. D., Eden, A., Grizzard, M., & Organ, A. (2010). Defining media enjoyment as intrinsic need satisfaction. Journal of Communication, 60(4), 758–777.
Livingstone, S. (2021). Digital rights and children in education technologies. Learning, Media and Technology, 46(3), 280–293.
12/01/2026
12/01/2026